受《薩爾達傳說》啟發的遊戲相當常見,畢竟這個經久不衰的任天堂系列作品堪稱遊戲史上最具影響力的存在之一。也正因如此,許多遊戲都嘗試著復刻《薩爾達傳說》的模式,但它們往往都只學會了皮毛,而忽略了這個系列的核心魅力所在。
這種現象在獨立遊戲領域尤其如此,並且由於《薩爾達傳說》風格的遊戲隨處可見,所以很難有遊戲能從扎堆的作品中脫穎而出。《小飛船大冒險》顯然是從《薩爾達傳說》(尤其是《眾神的三角力量》那一部)中汲取了靈感,但是它通過把這一模式融合進了雙搖杆射擊的玩法當中,從而將自己提升為了這個領域的佼佼者。

《小飛船大冒險》巧妙地借鑑了《薩爾達傳說》的探索模式,讓玩家控制一艘小飛船,探索一個已經遭到腐化的世界。多虧了流暢的控制手感,能在沿途中逐漸解鎖的玩法體驗,以及這精緻剔透又美輪美奐的藝術風格,讓這款遊戲世界的探索感變得無比暢爽。
在你的冒險旅程中,不斷玩下去的主要驅動力就是植根於遊戲中那震撼人心且製作精妙的雙搖杆射擊玩法。當你從這一幕跨越到下一幕的畫面中時,敵人會隨即現身並拉開戰鬥的帷幕。這些對手中既有隻會進行單發射擊的小型艦艇,也有會俯衝而下狂轟亂炸的裝甲大傢伙兒,它們每次向前飛行時都會留下槍林彈雨過的痕跡。

當你進入每一場單獨的戰鬥環節時,將會面對不斷升級的敵人浪潮。因為每個不同的生態區域都會包含有不同種類的敵人,競技場也會呈現出不同的敵方組合,所以我熱切地期盼著每一場曠日持久的戰鬥,急不可耐地衝到下一個區域去,希望能遇到一場與眾多源源不斷的敵人艱難鏖戰的體驗。
在戰況最白惡化的情況下,炮彈會從螢幕上的四面八方以不同的形式和轟炸範圍朝你飛來,不過在大多數情況下,我發現自己常常會被那些五花八門的炮彈吸引注意力,一直專注於小心移動以避免受到傷害。《小飛船大冒險》最令我欣賞的一點,就是雖然這遊戲會隨著你在遊戲過程中的進展而提高難度,但卻不至於讓你覺得難上天。

即便是那些出現在每個地下城結尾以及分布於其他地方的 Boss,它們給人的觀感是如此的難纏且充滿挑戰性,也從未讓我對這款遊戲的平衡性設計產生過質疑。請大家不要誤解我的意思:在這大約十個小時的流程中,我死過無數次,但只在少數幾個遭遇中卡過關。
本作唯一的缺點是,在極少數情況下視角會偏離得太遠,以至於我很難準確地避開那些飛來的炮彈。不過,在大多數情況下遊戲體驗都是非常完美的,不僅給予我足夠的空間來欣賞周遭的美景,同時依然有餘力能夠在滿屏的彈幕之間見縫插針地移動。

《小飛船大冒險》充分發揮了俯視角《薩爾達傳說》遊戲的特有模式。我多次因為沉迷於在手工製作的地圖上探索秘密而熬到深夜。區域和區域之間的銜接相當自然,所以我極少迷路。
即便是那些隱藏於牆和樹後面的秘密區域其實也很容易被發現,我只在極少數情況下會錯過某些秘密或解決某個謎題的提示線索,但這通常都是我自己的問題。我從來沒有去搜過教學,也從來不會對自己說「我哪知道這具體該怎麼做?」之類的話。《小飛船大冒險》世界中的所有設計都是相輔相成且能及時給予反饋的。

開發商 SoulGame Studio 還通過大量升級機制來鼓勵玩家不斷探索,雖然我很喜歡接受各種競速挑戰(這個玩法同時也能完美地凸顯出本作流暢的操控機制),但促使我繼續探索的主要動力依然是大量升級。你每打敗一個敵人都能獲取經驗值,同時你還可以找到一些能為自己提供經驗的紅色寶石。
每次升級之後,你都能獲得一個技能點,可以用來提升自己的傷害、射擊範圍和移動速度等能力。這些可通過升級而提升的能力通常都大有助益,所以如果你感覺此次遭遇戰過於艱難,大可以在附近的敵人出生點多刷一會兒,刷到足夠的經驗來提升自己的技能。

然而,你最主要的升級途徑其實還是來源於打通地下城和探索過程中發現的模塊,以及拯救那些陷入困境的朋友。你拯救的朋友會為你做特定的事情,比如治癒你,改進你的武器,甚至能幫你打開新的區域。與此同時,這些模塊有的會分散於世界地圖的各個角落,有的會在隱藏商店裡出售。
模塊的作用各不相同,比如其中一個需要較少經驗才能升級的模塊可以告訴你地圖上某個地點隱藏著更多的模塊,此外還有一個模塊能在你被擊中時小概率免疫傷害,這大概是我所發現的最實用的道具了。《小飛船大冒險》的每個角落都藏著各種獎勵,這也是為什麼每一次我告訴自己「收手吧」,但過去許久之後,依然是「再來億把」。

雖然《小飛船大冒險》借鑑《薩爾達傳說》設計的做法如今已是司空見慣,但它能夠出色地發揮出這個遊戲類型的精髓,同時還發揚出自己的特點,成功地與其他同類遊戲拉開差距,為玩家提供了一種既暢爽又相對友好的彈幕射擊體驗。
雖然我並沒有打算白金這款遊戲,但是當我來到劇情的結尾時,還是發現自己已經不知不覺地體驗過本作所提供的所有內容了,這足以證明我對這款妙趣橫生的雙搖杆射擊遊戲有多麼上頭。通過精彩紛呈的玩法機制和面面俱到的關卡設計,《小飛船大冒險》成功彌合了不同遊戲類型之間的鴻溝,成為我近一年以來體驗過最好玩的遊戲之一。
—— 9.25 ——