在2026年遊戲開發者大會上,英偉達開發者與性能技術副總裁約翰·斯皮策正式公布了未來遊戲GPU的發展規劃。他明確宣布「摩爾定律已死」,並表示未來將依靠算法創新與AI技術突破性能瓶頸,目標是在路徑追蹤性能上實現相較於帕斯卡架構的100萬倍提升。

斯皮策回顧了近十年的技術疊代,從2016年帕斯卡架構的軟體光追,到2018年圖靈架構開創硬體RTX與DLSS時代。他表示,當前基於布蕾克韋爾架構的硬體與技術(RT核心、張量核心、DLSS 4.5等)已實現1萬倍的性能提升,但距離目標仍有差距。他預測,100萬倍的飛躍最早可能在2027-2028年的魯賓架構GPU上實現,核心驅動力仍將是RTX與AI技術的協同升級。

英偉達同時宣布了兩項新技術:
ReSTIR:用於模擬光線傳播,實現高質量的鏡面反射與全局光照。
RTX超級幾何技術:其更新版本將在《巫師4》中亮相。

DLSS技術現已支持超過800款遊戲,90%的玩家會在遊戲中開啟。本月晚些時候,DLSS 4.5將帶來「MFG 6X」(可生成6幀)和「動態幀生成」兩種新運行模式。支持路徑追蹤的遊戲陣容也在持續擴大,今年將有《人機迷網》《007:曙光初現》《控制:共振》等多款新作加入。






