由Id Software開發、Bethesda Softworks發行的第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代(DOOM: The Dark Ages)》即將於5月15日正式登陸Xbox Series X|S、PS5以及PC平台,並加入Game Pass陣容。作為《毀滅戰士》系列多年來的正統續作,本作不僅重新設計了戰鬥核心機制,還引入了新的動作遊戲要素及暴力近戰武器,帶來了令人耳目一新的風格轉變。
在這次試玩中,筆者使用了PC平台進行體驗。《毀滅戰士:黑暗時代》將背景設定從未來的火星設施及地獄空間轉移至充滿黑暗奇幻元素的中世紀世界。玩家將回到古老的努爾之環/哨兵文明時期,目睹重啟版系列故事的起源。主角「毀滅戰士」(Doom Slayer)剛在這個世界甦醒,就被捲入人、天使與惡魔之間的大混戰之中。面對如此紛爭,他的目標只有一個:憑藉無盡的怒火,將所有擋路的敵人撕裂與粉碎,定義出自己的道路。
本作採用全新的id Tech 8引擎打造,帶來了順暢穩定的遊戲體驗。筆者選擇了兩組不同的硬體進行測試:一組為AMD Ryzen 7 9800X3D搭配Radeon RX 9070 XT,另一組為Intel i7-10700K配上NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。雖然這兩組系統均可流暢運行遊戲,但需要注意的是,RX 9070 XT在開啟FSR強化時會出現嚴重卡頓,經過測試得知,這是由於正式版顯卡驅動與遊戲引擎預覽版不完全兼容。玩家在遊玩之前,建議先更新驅動以確保最佳體驗。
值得關注的是,音樂製作方面此次由原負責《毀滅戰士(2016)》與《毀滅戰士:永恆》的Mick Gordon更換為新團隊Finishing Move。儘管引發了一些討論和擔憂,但實測發現,《黑暗時代》的配樂質量依然出色,特別是「地獄」關卡的配樂,激烈的節奏充分襯託了Doom Slayer的暴力風格,讓人不由得沉浸其中。
在戰鬥設計上,《黑暗時代》展現了與系列前作顯著不同的特點,轉而強調一種厚重感的戰鬥體驗。前作中,玩家需要高頻率的快速閃避與資源管理,而新作通過簡化操作、引入盾牌格擋和重型近戰武器機制,使戰鬥節奏得以放慢,同時仍不影響遊戲的爽快感。開發者將本作形容為「像戰車一樣」的操作體驗,玩家的每一次跳躍都伴隨著震耳欲聾的「地鳴」,給人一種強烈的沉浸感與存在感。
最具代表性的新增系統為「盾鋸」,這是一種結合了盾牌與鋸刃的複合型武器,不僅提供全方位防禦,還能反彈敵人攻擊,創造攻擊契機,成為連接各種戰鬥機制的核心裝備。此外,美國 punk 風格的近戰武器也添加了三種全新選擇,分別是「電拳套」、「連枷」和「戰錘」,每種武器都有獨特用途,進一步提高了戰鬥的策略性。
極大提升自由度的半開放式地圖設計使得《黑暗時代》共包含22個主線關卡,玩家不僅可進行主線任務,還能深入探索支線任務與隱藏要素,收集資源以強化角色與武器。遊戲需要約20小時來完成全部內容,保證了紮實的遊玩時長。
《毀滅戰士:黑暗時代》不僅保留了系列的暴力美學,也大膽嘗試新的戰鬥機制,整體難度有所下降卻未減爽快感。作為一款既傳承經典又勇於創新的續作,《毀滅戰士:黑暗時代》勢必將吸引一大批老玩家與新手,成為不容錯過的巨作。無論是經典的粉絲還是新入坑的玩家,這個系列的新篇章都有著無限期待。