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《魔物獵人》僅排第二!盤點卡普空銷量最高的遊戲系列

2025年02月28日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,卡普空的遊戲作品屢受玩家爭議,其冷飯技術更是能炒出滿漢全席。但憑藉對經典IP的深度運營和創新精神,卡普空依然在全球遊戲市場創造了顯著的銷量成績。以下是卡普空銷量最高的十大遊戲,讓我們一起來看看吧!

10.《鬼武者》 - 870萬份

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戰國奇幻題材ACT,2001年初代《鬼武者》(PS2)銷量突破百萬,金城武主演及「一閃」系統引發熱議。續作《鬼武者2》《鬼武者3》各貢獻約200萬銷量,但IP自2006年後沉寂。而2019年推出的《鬼武者2:高畫質版》喚醒了玩家的情懷,今年《鬼武者2:高畫質版》和《鬼武者:劍之道》也將陸續發售,預計系列總銷量將在2025年突破千萬大關。

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9.《漫威VS卡普空》 - 1200萬份

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跨界格鬥遊戲典範,1996年首作《X戰警VS快打旋風》街機爆紅後,系列主機化進程加速。《漫威VS卡普空2》與《漫威VS卡普空3》成巔峰之作,但《無限》因角色刪減口碑滑坡。電競合作與懷舊情懷仍是銷量主要驅動力。

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8.《龍族教義》 - 1300萬份

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2012年推出的開放世界ARPG黑馬,初代《龍族教義》銷量超過700萬,2020年Switch版《黑暗覺者》助推銷量翻倍。續作《龍族教義2》不到一年銷量也已超350萬,有望成為系列新增長點。網飛動畫與長期折扣策略亦為IP造勢,核心粉絲對其高自由度戰鬥系統讚譽有加。

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7.《逆轉裁判》 - 1300萬份

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法庭辯論題材視覺小說天花板,初代《逆轉裁判》(2001年)憑藉GBA平台百萬銷量嶄露頭角。系列通過NDS/3DS復刻(《逆轉裁判123 成步堂精選集》銷量超200萬)、Switch/PC多語言移植及衍生作(《大逆轉裁判》《逆轉檢事》)拓展受眾,歐美市場占比逐年提升,成為卡普空「小而美」IP代表。

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6.《死亡復甦》 - 1800萬份

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開放世界喪屍割草遊戲的先驅,初代《死亡復甦》(2006年)憑藉Xbox 360獨占優勢銷量突破300萬,續作《死亡復甦2》(2010年)全平台銷量也超過300萬份。後期作品如《死亡復甦3》和《死亡復甦4》表現漸弱,但系列獨特的黑色幽默與創意玩法仍具辨識度。目前,卡普空仍不打算放棄該系列,《死亡復甦:豪華復刻版》的推出也重新點燃了玩家們的熱情。

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5.《惡魔獵人》 - 3300萬份

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以華麗連招和哥特美學聞名的動作遊戲標杆,初代(2001年)銷量300萬奠定地位。《鬼泣5》(2019年)以890萬銷量刷新系列單作紀錄,占系列總銷量四分之一。重啟作《DmC:鬼泣》(2013年,300萬)與多部高清復刻版(如《鬼泣HD合集》)亦貢獻顯著銷量,但核心粉絲仍更青睞正統續作。

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4.《洛克人》 - 4200萬份

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橫跨動作、RPG、策略等多個系列的經典IP,初代《洛克人》(1987年)銷量就有百萬,系列累計近40款正傳及衍生作(如《洛克人X》《洛克人EXE》)形成穩定受眾。近年《洛克人11》(2018年,200萬)及多部復刻合集推動系列煥發新生,經典藍發英雄仍是卡普空重要文化符號。

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3.《快打旋風》 - 5600萬份

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格鬥遊戲鼻祖《快打旋風》以1987年初代奠定基礎,1991年《快打旋風2》全球狂銷1550萬份(街機 主機),徹底革新格鬥遊戲行業。近年的《快打旋風5》(2016年,850萬)以及《快打旋風6》(2023年,440萬)延續熱度,長期運營模式(角色DLC、賽事合作)大幅延長生命周期。

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2.《魔物獵人》 - 1.08億份

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這一共斗狩獵遊戲從PS2時代小眾硬核IP躍升為全球現象級品牌,得益於《魔物獵人:世界》(2018年)的破圈效應——本體銷量超2000萬,DLC《冰原》銷量1490萬,成為卡普空史上最賣座單作。

Switch平台《魔物獵人:崛起》(2021年)及DLC《曙光》合計銷量超2000萬,掌機時代作品(如《魔物獵人P3》日本500萬銷量)和持續的內容更新策略亦功不可沒。目前,《魔物獵人:荒野》已正式發售,系列銷量將進一步得到增長。

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1.《惡靈古堡》 - 1.67億份

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作為卡普空最成功的IP,《惡靈古堡》自1996年開創恐怖生存遊戲先河以來,憑藉電影化敘事和沉浸式體驗風靡全球。系列銷量爆發式增長始於《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》。近年重啟與重製策略大獲成功,《惡靈古堡7》(1440萬)、《惡靈古堡2:重製版》(1500萬)、《惡靈古堡3:重製版》(960萬)、《惡靈古堡 村莊》(1100萬)、《惡靈古堡4:重製版》(920萬)持續刷新紀錄,成為IP長青的關鍵。

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