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《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

2025年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》將於 2025 年 8 月 1 日發售,預計登陸 PlayStation 5(PS5)、PlayStation 4(PS4)、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)(※)等多個平台。

※ Steam 版將於 8 月 6 日發售。購買豪華版可從 8 月 1 日起提前遊玩。

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

在單人模式「火之神血風譚」中,玩家可以像前作一樣重溫炭治郎的旅程,並且遊戲還收錄了「游郭篇」、「刀匠村篇」、「柱訓練篇」。這次《Fami 通》編輯部有機會搶先試玩了「刀匠村篇」的開頭部分,以及霞柱·時透無一郎和戀柱·甘露寺蜜璃的戰鬥場景(使用平台為 PS5)。

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

遊戲中獨特的魅力在前作中已得以展現,而這次更是可以扮演鬼殺隊最高級別的劍士「柱」,這對於粉絲來說無疑是一場極致的體驗。試玩結束後,筆者竟然開始喜歡上了本應是敵人的玉壺。這是怎麼回事?

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到底發生了什麼,才會導致這種奇特的現象發生呢?筆者將通過實際的評測為大家一一道來。請結合試玩影片一同查看。

請注意,這次試玩的是開發中的版本,可能與正式版畫面有所不同。

在村子中自由漫步,這是沉浸的第一步

本次體驗的「刀匠村篇」是本作繼「游郭篇」之後的第二部分。在「游郭篇」與「上弦之鬼」激戰後,主人公炭治郎失去了鬼殺隊劍士必備的「日輪刀」。為了與鍛刀匠鋼鐵冢直接見面,炭治郎決定前往刀匠村,故事也由此展開。

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這不由得讓人興奮起來。前作中筆者最喜歡的是「獨特的遊戲故事體驗」,畢竟在遊戲中可以由玩家親自操控主人公這點真是太棒了。

向前推進、尋找物品、與他人對話……這些都由玩家自己決定,因此對故事的沉浸感更強。在撰寫前作評測時,筆者曾因遊戲故意讓玩家做出艱難決定的演出而懷疑開發者是否「沒有心」。魘夢,絕不會原諒你。

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味
《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

例如,有一幕是村子的少年小鐵被霞柱·時透無一郎質問。在動畫中,炭治郎聽到爭執聲後迅速趕到並進入下一個場景。而在本作中,玩家需要操作角色進行「趕去」部分。

這種獨特的遊戲體驗,即便是完全熟悉故事情節的筆者,也能以新鮮的心情享受故事部分。與村子中的人們、小鐵君和鋼鐵冢先生的重聚,就像久別重逢般令人感動。遊戲中的搞笑表現更是讓人心情愉悅。

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接下來,炭治郎和小鐵修復了「戰鬥用傀儡人偶·緣一零式」,並接受了如地獄般的實戰訓練。在這裡,終於迎來了戰鬥部分的開始。

戰鬥採用的是在地圖中奔跑的 3D 動作模式,具有相當高的自由度。因此敵人的攻擊範圍也很廣,需要仔細觀察攻擊預兆進行迴避,或通過防禦和化解來應對。

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每個角色的技能可以通過同時按下按鈕來釋放,不需要像格鬥遊戲那樣進行指令輸入。找到對方的破綻後,用○按鈕發起「追擊衝刺」接近敵人並迅速施展技能,是本作最基本的戰鬥方式。

在這一環節,筆者注意到操作上有些不適應。前作中通過快速推動左搖杆出招的「化解」和「強攻擊」,在本作中改為 R1 按鈕加×按鈕同時按下進行化解,R1按鈕加○按鈕同時按下進行強攻擊。

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不習慣遊戲的人覺得推動搖杆的操作比較難,這也是操作方法改變的原因。單按 R1 按鈕會進入防禦姿勢,即使操作不及時也會進行防禦這一點令人安心。

《鬼滅之刃》的粉絲中也有不擅長動作遊戲的人。這種設計或許是為了讓他們也能體驗到激烈對戰的感覺。

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與緣一零式的戰鬥頗具挑戰性。作為第二章的部分,攻擊相當激烈。筆者輸了一次,但由於可以在敵人血量減少的狀態下繼續遊戲,最終還是順利獲勝。

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戀柱出擊!大顯神威的強者之感

接下來體驗的是戀柱·甘露寺蜜璃的場景,她擊敗了村子中湧出的玉壺的金魚鬼,解救了村長·鐵珍。這次不是操作炭治郎,而是操控甘露寺進行戰鬥。

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

在這個場景中,大量敵人湧向甘露寺。前作中主要是一對一或少人數的戰鬥,而在本作則開啟了意想不到的群戰。

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提到甘露寺,很多人會對她獨特的戰鬥方式記憶猶新。她擁有不同尋常的強健而柔韌的身體,仿佛新體操般的優美動作令人印象深刻。

為了再現她的戰鬥風格,選擇了這個襲擊場景。她用如新體操彩帶般靈活的日輪刀旋轉出範圍攻擊。只需輕輕按下攻擊按鈕,她便能輕盈地舞動。

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金魚鬼對於常人來說是無法抵擋的強敵,但甘露寺輕而易舉地將其擊潰。即便敵人不斷湧來,她全力以赴便能瞬間解決。這種感覺非常棒,仿佛自己變得更強了一樣。

這種「感覺自己變強了」的體驗非常重要。人們在感受到進步時會更加投入。對於不擅長動作遊戲的人而言,一對一的緊張戰鬥可能不容易體驗到爽快感。這時就輪到甘露寺登場了。經歷過游郭篇的激戰和緣一零式的訓練後,玩家操作她時會感覺自己又邁上了一個台階。

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甘露寺的技能多為移動中攻擊,非常適合這種一騎當千的戰鬥。熟練之後,甚至無需使用防禦或化解,便可一面躲避攻擊,一面持續進攻。

這就是「柱」,鬼殺隊最高級別劍士的實力。如果時間允許,筆者真希望能多次挑戰,追求與柱身份相匹配的完美表現。

在天才霞柱的戰鬥中領悟玉壺的魅力

接下來體驗的是霞柱·時透無一郎與「上弦之伍」玉壺的戰鬥部分。一個是被稱為柱中天才、實力未知的劍士,另一個是鬼舞辻無慘的直屬部下,實力超凡的十二鬼月之一。

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在這個場景中,無一郎恢復了記憶,臉上浮現出「痣」的狀態。在這種狀態下,劍士會展現出難以想像的力量。在動畫中,進入這一狀態的無一郎甚至壓制了展露真身和能力的玉壺。

在遊戲中,這種痣的能力也得到了體現,提供了與普通對戰不同的能力。這一部分的無一郎在積累能量後進入「全開」狀態,這種效果會一直持續到戰鬥結束。

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實際上,在遊戲中此時的無一郎非常強大。如果能成功進入全開狀態,就有可能躲避玉壺的所有攻擊並取得勝利。

然而操控角色的是玩家,遺憾的是玩家並非天才(至少筆者不是),也不曾經歷過成為柱所需的艱苦修行。

戰鬥場景中的玉壺令人厭惡。與其說他強大,不如說他讓人討厭。首先他發射的大量魚類飛行道具形成的放射狀攻擊範圍極其棘手。它難以迴避,即使防禦也會被多段攻擊打破。

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此外,他的章魚觸手攻擊前方範圍廣,速度快且帶有超級護甲,無法用防禦抵擋。玉壺還頻繁使用具有極高破防性能的範圍攻擊。

這意味著,單靠防禦來觀望是不切實際的。相反,玉壺的防禦非常堅固,即使對他進行攻擊也很難打破,真是狡猾。

隨著戰鬥的進行會發現他其實有不少破綻,仿佛可以完美擊敗他。但當你大膽進攻時,他會用前述的飛行道具和章魚觸手進行反擊。

玉壺是那種典型的邪惡角色,讓人自然而然地想要打倒他。這一點通過角色性能和算法得到了完美展現,令人稱讚。

重新面對玉壺時,筆者意識到他實際上是個理想的反派。他自信滿滿的性格,與無一郎的對話中流露出的個性,尤其是對無一郎奧義「朧」的反應,都堪稱絕妙。

對於奧義,他會立刻喊出「這是什麼!?發生了什麼!?」這樣完美的反派台詞。親自操作無一郎擊敗他所帶來的爽快感簡直無與倫比,筆者確信沒有其他反派能如此酣暢淋漓地被擊敗。

在前作中,玩家通過與炭治郎一同戰鬥,感受到了成長的樂趣。此次由於所有柱的參戰,不僅能體驗炭治郎等人的成長,也能親身體驗柱的強大,這讓筆者非常期待。正如和炭治郎一樣有「想變強」的願望,筆者也萌生出作為柱而言「必須強大」的感覺。

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》Fami 通試玩:這才叫原汁原味

本作不僅僅是對故事的重溫,還讓人重新領悟到柱或鬼等角色的魅力。這是筆者在實際遊玩後得出的結論。因此筆者不僅想把本作推薦給對《鬼滅之刃》非常了解的人,也想強烈推薦給初次接觸的人。

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