
在去年10月裁員100人之後,Bungie 又遭遇新一輪裁員。Bungie 首席執行官 Pete Parsons 在工作室網站上宣布了這一消息,稱開發成本增加和經濟狀況是裁員的原因——在過去兩年影片遊戲行業裁員潮中,這種說法已變得很常見。Parsons 寫道,將裁減 220 個職位,占公司員工總數的 17%。

Bungie 正在努力將另外 155 名員工整合到索尼互動娛樂的其他部門。據外媒報道,Bungie和PlayStation將分拆出一家新的第一方工作室,該工作室將接手Bungie的孵化項目——一款新的科幻動作IP的開發。
「SIE與我們一起不懈努力,為儘可能多的員工確定職位,使我們能夠共同挽救大量人才,否則這些人才將受到裁員的影響。」
「在過去5年多的時間裡,我們的目標是推出3款經久不衰的全球遊戲。每個項目都由我們現有團隊的高級開發負責人負責。我們最終意識到,這種模式太過迅速地將我們的才能消耗殆盡。考慮到我們正在開發的兩款主要產品——《命運》和《馬拉松》,這迫使支持結構超出了我們工作室實際所能承擔的水平。」

「此外,在2023年,我們的快速擴張遭遇了大規模經濟放緩、遊戲行業行情急劇下滑、《命運2:光隕之秋》質量下降的影響,我們需要給《命運2:終焉之形》和《馬拉松》足夠的時間,以確保這兩個項目都能達到玩家期望和應得的質量。我們過於雄心勃勃,財務安全邊際被突破,開始出現赤字。」
看來之前過度快速的誇張與遊戲開發質量的壓力,是Bungie裁員的主要原因,他們必須專注於《命運2:終焉之形》和《馬拉松》,尤其是《命運2:終焉之形》宣布延期到下個財年之後。

據IGN報道,目前,Bungie(在紙面上)是索尼完全獨立的子公司。但自 2022 年 7 月被收購以來,其董事會一直存在分歧。其現任成員包括 PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst、索尼高級副總裁 Eric Lempel、Bungie 聯合創始人 Jason Jones、Bungie 首席技術官 Luis Villegas 和 Bungie 首席執行官 Pete Parsons。整個董事會由索尼和 Bungie 代表組成,Parsons 擔任決勝投票。但多位現任和前任 Bungie 員工在不願透露姓名的情況下向 IGN 描述了裁員後不久舉行的一次部門會議,領導們在會上暗示這種共享權力可能不會永遠持續下去。
似乎Bungie與索尼的高層也在進行博弈,而博弈最後的勝負則在於《命運2:終焉之形》和《馬拉松》最終的質量。