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《異塵餘生76》總監坦言:發布遊戲堪比大型相親翻車現場

2025年12月11日 首頁 » 遊戲速遞

2018年,《輻射76》的推出成為了遊戲行業一個極具爭議的現象級事件。作為該系列首次向多人線上模式轉型的作品,它在發售初期便陷入了巨大的困境:遊戲不僅Bug纏身、技術問題頻發,更因核心玩法缺失、內容完成度低而飽受質疑。這種理想與現實的巨大落差,最終導致其面對如潮的媒體低分與玩家負評,成為了當年最令人失望的遊戲發布案例之一。

異塵餘生76總監坦言發布遊戲堪比大型相親翻車現場

七載光陰,足以讓一片荒蕪廢土重現生機。《異塵餘生76》發售七年,歷經二十五次大型更新,如今的世界已從空洞的框架蛻變為擁有飽滿劇情、動態事件與成熟機制的鮮活天地。

創意總監約翰·拉什在近日訪談中,回顧了團隊與玩家社區這段獨特的「重修舊好」之旅。他將這段從尖銳對立到攜手同行的關係,幽默而精準地比作一場「相親」:「起初就像一次尷尬的見面——『你好,我是《異塵餘生76》』,『你好,我是你的玩家社區』。

異塵餘生76總監坦言發布遊戲堪比大型相親翻車現場

我們有過誤解和分歧,但最終在持續的『接觸』中學會了傾聽、調整與共同成長。」 這段比喻生動詮釋了開發團隊與玩家社區如何通過不斷對話,將一款備受爭議的作品,共同塑造成今天的樣子。

異塵餘生76總監坦言發布遊戲堪比大型相親翻車現場

在創意總監約翰·拉什的敘事中,《異塵餘生76》2018年的發布並非一個成品的交付,而是一部宏大史詩的 「序章」 的開啟。那些自上線之日便堅守於此的玩家,親身扮演了阿帕拉契亞地區歷史的見證者與參與者,看著它從一片荒蕪逐步演變為今天的繁複世界;而對於新玩家而言,他們踏入的則是一個由七年更新層層積澱而成的完整故事宇宙,能夠一氣呵成地體驗所有事件,感受這片土地上厚重而連貫的歷史層積。

異塵餘生76總監坦言發布遊戲堪比大型相親翻車現場
異塵餘生76總監坦言發布遊戲堪比大型相親翻車現場

拉什強調,遊戲能以今天的面貌重生,是開發團隊長期堅持的耕耘與玩家社區逐步重建的信任共同作用的結果。他特別指出,正是社區玩家在最初那段艱難歲月里的 「勇敢同行」與不離不棄,為遊戲提供了度過危機最重要的支撐,並最終與開發團隊攜手,共同寫就了這部長達七年、從「序章」走向豐盈的獨特復興故事。

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