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《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

2023年08月02日 首頁 » 遊戲速遞
 

對於一款有著「恐龍預報」,預警將有成千上萬的恐龍將從半空的傳送門中傾斜而下的遊戲,《原始襲變》的實際體驗讓人意外地比這個設想要更好玩。這是一款兩個 5 人團隊在恐龍獵殺的模擬戰爭中對抗彼此的遊戲,你們要在平行時空中間接對抗,不過偶爾也有機會直接對抗,看看誰能更快地完成眾多任務目標。有時雙方團隊還要一起合作!

本作從《鬥陣特攻》和《軍團要塞 2》等團隊多人遊戲中借鑑了許多熟悉的元素,然後將他們與持久生存模式相結合,創造出了一種獨特的體驗。如果你能遇到一個配置平衡的隊伍,還能玩得非常開心。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

如果我說得還不夠清楚,那麼我想要告訴你們的是《原始襲變》是一款純多人遊戲,不過它是一款非常大膽的有著單機遊戲劇情和進度的純多人遊戲。遊戲的背景設定正如同大家期望中的那種荒唐的科幻元素:你和你的隊友們都困在了一座神秘的小島上,這裡發生了災難性的事件導致恐龍穿梭到了近未來世界。

當你和隊友們採集數據,試圖弄清這裡到底發生了什麼時,就被一個惡狠狠的 AI「利維坦」擄走,去進行一場永無止境的「恐龍 VS 動甲」主題的模擬戰爭,AI 告訴大家,這一切只是為了採集戰鬥數據。很顯然這就是未來 ChatGPT 會做的事。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

這些模擬戰爭組成了《原始襲變》中的 PvEvP 多人玩法。你們和另一隻隊伍要比比誰更快完成一系列有趣,不過剛開始較為單一的目標,包括簡單地幹掉 X 只恐龍、控制目標點,還有幹掉一隻試圖逃走的血量更厚的恐龍,你們必須在成群的迅猛龍中殺出一條血路才能幹掉它。率先完成所有目標的隊伍能提前開始最終局,這一局比賽要麼是更多 PvE 任務,要麼是把兩個維度融合到一起,讓兩支隊伍直接競爭,在一個照搬《鬥陣特攻》的模式中推動運載目標。

我非常喜歡《原始襲變》中每局比賽大部分時候都在與另一支隊伍間接競爭,不用直接硬碰硬的設計。不需要擁有神槍手般的準頭,或者快如閃電的反應,亦或者把地圖背得滾瓜爛熟。你能稍微放鬆一點,集中精力提升團隊的戰鬥效率。比如專心留意技能的冷卻時間,儘可能地用超頻技能對最多敵人造成最多的傷害,輔助隊友確保他們能更好地發揮,這樣的玩法比起通常那些雙方直接對戰的遊戲來說,有著獨特的滿足感。也能讓遊戲中的最終局顯得非常特殊,特別在這局比賽是 PvP 的情況下,那麼對方團隊就像是最終 Boss 一般。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

在這樣的比賽中,你需要考慮完全不同的玩法和情景,就比如是和隊友們一起更快地推動運載目標,或者脫離隊伍去騷擾對方來拖慢他們的進度等,都需要思考。

在對局的特定時刻,利維坦還會給某個團隊提供一個「支配者」,一名玩家能夠變形成巨大的食肉牛龍或者三角龍,在有限的時間內對另一隻團隊大舉攻擊。這個玩法有任何道理可言嗎?完全沒有!它能為對局添加更多策略性嗎?當然可以!是要立刻使用拖慢對方進度?還是留到對局快結束,賭一下對方終極技能可能都在冷卻可以輕鬆幹掉他們時再用?你們隊伍中該由誰來操控支配者?在少個人去騷擾對方團隊的情況下剩下的隊友能撐住嗎?

這些都是必須瞬間決定好的事情,因為這些設計,上手一兩局遊戲你就會發現,《原始襲變》的多人對戰遠比看上去更有深度。

動甲進化

如果這就是《原始襲變》的全部內容,那麼本作不過就是個稍有改動的英雄射擊遊戲,玩上一個周末就足夠了。但是在玩了一定數量的對局後,就會出現一些非常有意思的事情:背景劇情會突然推進,加入一些新的元素來反映模擬戰爭之外現實世界中發生的事情。然後這些元素也會在未來的每一局比賽中出現。因此,開始遊玩 10 小時之後的《原始襲變》和前 5 小時有著天大的不同;20 小時之後又是完全不同的樣貌。充滿了驚喜。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

這些不同的元素包括新的更危險的恐龍,新的任務目標,新的最終局比賽,還有最好玩的時刻:利維坦會取消掉 5v5 的模擬戰爭,然後讓雙方隊伍合作進行一場 10 人 Boss 戰,或者在有限的重生次數下完成類似副本的挑戰。我不會劇透具體的玩法,不過這些情景充滿了驚喜,完全值得你熬過遊戲前期較為重複的戰鬥,清掉大量同類恐龍、重複的地圖和任務來解鎖它們。我唯一要指出的不足是,玩家沒法匹配進入特定類型的對局——你必須一直玩到利維坦決定舉行一個 10 人 Boss 戰事件。不過從另一個角度來說,這個機制也變相提升了該事件的特殊性。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

完成比賽就能解鎖地圖上的節點,這個地方記錄著《原始襲變》中的劇情發展。劇情的構想是,你遊玩的比賽越多,小隊收集到的數據就越多,他們對各種秘密的了解也就越透徹。這些秘密包括:這座島上發生了什麼、為什麼利維坦要運行這些模擬戰爭、為什麼天上會下恐龍雨、還有最重要的問題:如何逃離這座小島。

我玩了《原始襲變》一段時間後才被它的劇情所吸引,如果不是有著評測者的耐心,我甚至不知道是否會堅持玩到全部內容。不過我很高興堅持到了最後,圍繞這座小島的謎團一旦慢慢解開,遊戲玩起來還是很有意思的。不過,你的朋友們可能等不了你先看 20 分鐘的過場動畫和影片後再開始匹配下一場比賽。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

恐龍機甲

這是一款英雄射擊遊戲,意味著遊戲提供了一系列職業特長可供選擇,分類也是常見的三種。這裡的設計沒有什麼特別的:輸出動甲注重傷害最大化,輔助動甲自然負責控制和回復,坦克動甲的作用是吸收傷害和吸引仇恨。在各個職業之下有著多種玩法的動甲可選。

我最喜歡的動甲是轟炸王,他造成的幾乎全是範圍傷害,因為每場比賽你都要對付成群結隊出沒的迅猛龍,AOE 傷害賊好用。轟炸王可以裝備榴彈發射器、遙控地雷、還有眩暈榴彈,他的超載技能還能把自己變成一枚巨大的導彈,可以手動控制方向引爆造成巨額傷害。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

如果你覺得轟炸王聽起來很像《鬥陣特攻》里的狂鼠,那就對了。本作中有許多借鑑《鬥陣特攻》的角色,而且有的借鑑比其他角色更直白。雖然我希望《原始襲變》中的動力裝甲設計原創性更多點,但他們大體上都與靈感源頭有著足夠多的改變,玩起來的感覺不會一模一樣。

其他角色玩起來也很歡樂。克里格的護盾感覺在某些情況下是必須用到的,在操控這個角色時我總能感覺到對團隊的成功做出了巨大的貢獻。攔路虎能夠吸引食肉牛龍和三角龍的注意,幫助你的隊友專心輸出傷害。村雨很好地結合了坦克與輸出兩個職業,只要成功擋住攻擊便能提高傷害。

輔助角色方面,神醫是一個有趣而簡單的動甲,只用保證自己不死、給隊友放下回復立場,再偶爾癱瘓一下恐龍即可;天波能夠懸浮在空中,遠離地面上的戰鬥,同時還能用主武器治療隊友;雨雲則是另一個融合了輸出職業的角色,她的槍能夠切換治療與造成傷害的子彈。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

《原始襲變》比賽注重團隊配合的設計,意味著只要和隊友們溝通勤快,有一個職業平衡的團隊,就能得到不錯的遊戲體驗,但反之缺少一個就會讓你玩著非常頭疼。遊戲的成長系統進一步加劇了這個問題,每一套動力裝甲都有著自己的等級系統,鼓勵玩家一直遊玩某套特定的動甲。你遊玩某套動甲越多,就能越快解鎖更高級的模塊來進一步強化這套動甲的能力,但這又與比賽中能隨時切換的機制相衝突。

如果我想要集中解鎖疾風的模塊,但我的隊伍里已經選擇了三個輸出角色,那麼我就處於一個非常尷尬的位置。要麼乞求隊友換個角色,要麼自己換個角色玩,把疾風的進度放在一邊,又或者強行拿這個角色,就讓我們隊用著很爛的陣容玩下去。

 

《原始襲變》評測 8 分:來一點侏羅紀震撼

 

好消息是,這些模塊能夠帶來可觀的加成,獎勵玩家的高技巧操作,還允許你改造出一套適合自己玩法的動甲。舉例來說,我可以用模塊把轟炸王改造成提高爆炸範圍、增加四發彈藥,或者只要用榴彈發射器直接命中基礎傷害便可提升 15%。我選擇了後者,再搭配一個閃避就能重新裝填彈藥的模塊,現在我的轟炸王完完全全就是一個針對大型恐龍的輸出機器 —— 我只要隨時留意剩餘彈藥,在快用完時閃避一下裝填就行。

我們可以肯定地說,Capcom 商店裡售賣的所有物品都是純外觀裝飾道具,沒有任何充錢就能變強的元素。《原始襲變》里有著大量的自定義選項,從皮膚到標籤,到表情,再到貼紙等等數不勝數。大多數裝飾物都是能夠通過遊戲內貨幣購買的,或者也能開啟戰利品箱獲得,每升兩級可以獲得一個。不過最好看的裝飾自然是必須購買高級通行證獲得,其中的單個皮膚也能分開購買。通行證中也有免費的物品,只不過數量特別少:總共就 11 件,其中只有一個是新皮膚。

 

總體來說,在這樣一個全價遊戲包含戰鬥通行證越來越常見的世界中,《原始襲變》的通行證是中規中矩的。我能在通行證之外,只靠遊玩多人比賽和戰利品箱來獲得穩定的好看皮膚、表情和貼紙,你也能用遊戲幣購買任何非通行證皮膚,不用通過戰利品箱賭運氣獲得。

總結

作為一款大家熟悉的英雄射擊遊戲,只是加入了恐龍,《原始襲變》的真實面貌比第一印象要宏大得多。我猜許多玩家會在頭幾個小時玩得很開心,以為他們已經玩到了全部東西,然後就換別的遊戲了。但這樣做就太可惜了,因為他們還沒有體驗到《原始襲變》中最棒的內容,這些內容全都隱藏在瘋狂科幻劇情的後半部分。而且這款遊戲還有著我在很長時間以來,體驗過的最新穎最意外的團隊多人遊戲玩法。我希望解鎖這些東西的過程能更短,因為重複感在新內容到來之前就會開始出現。但是《原始襲變》獨特的 PvPvE 公式設計完美無缺,無論你想玩什麼定位都提供了有趣而獨特的動力裝甲,同時也是多人英雄射擊遊戲品類下的難得的新鮮作品。

優點

多樣化的機甲和戰鬥風格設計

爽快的戰鬥體驗

具有一定創意的 PVPVE 遊戲玩法

豐富的遊戲內容,劇情與玩法聯動不斷深入

缺點

職業特性過於突出,讓隊伍一定要湊齊各職業才能發揮最大戰鬥效果

部分內容解鎖耗時過長

 


 
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