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【白夜談】17年前的《遊戲王》動畫,正在成為當季霸權

2025年05月28日 首頁 » 動漫情報

周一晚上,當我準備隨便找點影片打發時間的時候,刷到了一條眼熟的直播推送:

為了紀念動畫開播25周年,《遊戲王》官方賬號正在直播放送系列往期的動畫作品。周一晚上輪到了《遊戲王5D's》的85到96話,剛好是大家最喜歡的滿足鎮篇,還沒開始多久就已經有3萬人在同時觀看了。

【白夜談】17年前的《遊戲王》動畫,正在成為當季霸權

 

我本來想著掃兩眼就關掉直播去打《毀滅戰士:黑暗時代》。結果兩個小時一眨眼就過去了,滿足鎮篇結束時油管的同接數據是5萬人,彈幕的刷新速度快到根本看不清大家在說什麼的程度。

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日推熱門榜上也擠滿了各種相關話題

常看動畫的朋友可能會對這些數據表示不屑一顧,畢竟當季熱門動畫有個幾萬同接再占滿大半個日推熱門榜都屬於家常便飯。但需要強調的是,《遊戲王5D's》是一部於2008年開播的動畫,17年前的作品放到今天還能有這麼高的關注度已經是當代奇觀了。

  

由於上季度Ave Mujica的超高熱度,2025年春季檔期的動畫熱度普遍顯得不高。

《歲月流逝飯菜依舊美味》《mono女孩》這類口碑不錯的作品由於偏日常嚮導致人氣也都不算太高;經歷了《賽馬娘》第三季動畫的失利後《蘆毛灰姑娘》的熱度下滑也來得比較快;唯一稱得上有熱度的可能只有一部高達 GquuuuuuX。

至於為什麼大家都喜歡看《遊戲王5D's》,恐怕又回到了那個老生常談的話題:熱血王道的整體基調,拉風時髦的電馭叛客世界觀,貫穿人類歷史的宏大敘事,跌宕起伏的劇情故事,都讓這部作品顯得尤為特別。

不過單論周一晚上的《遊戲王5D's》為什麼能有那麼多人看,可能只是因為滿足鎮篇的劇情,實在是太搞笑了。

在這個一言不合就打牌的世界觀下,滿足鎮篇糅雜了大量意☆味☆不☆明的西部要素和真人快打環節。一本正經地不正經,再搭配上恰到好處的劣質作畫,共同催生出了喜劇效果十足的滿足鎮篇。

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「太卑鄙了!你這樣還算是決鬥者(Duelist)嗎」
「我是現實主義者(Realist)」

熟悉日本《遊戲王》玩家社區的牌佬應該都清楚,那邊的玩家特別擅長造梗,早年間國內大部分的《遊戲王》相關段子都是從日本傳過來的。而滿足鎮篇的獨特風格,更是能做到三分鐘一個段子,五分鐘一個梗。不誇張地說,周一晚上跟著彈幕老哥一起觀看《遊戲王5D's》的我,差點笑死在電腦前。

【白夜談】17年前的《遊戲王》動畫,正在成為當季霸權
當年出演動畫聲優的小野友樹也親自跑來直播間玩梗

不僅如此,這過於異質的7集內容也包含了相當精彩的人物塑造。滿足鎮篇的主角鬼柳和其使用的卡組,都是人氣經久不衰的存在,時至今日仍有玩家在苦等鬼柳的新卡加強。

【白夜談】17年前的《遊戲王》動畫,正在成為當季霸權

以滿足鎮篇的鬼柳為原型設計的卡片「歸來的死神」

在《遊戲王》系列動畫徹底宣告完結的當下,能看到還有這麼多人喜歡《遊戲王5D's》也算是別樣的欣慰。作為賣卡廣告的動畫或許在賬面上不能為Konami帶來多少直觀的收益,但起碼能為玩家們帶來一些值得紀念的回憶(《遊戲王ARC-V》除外)。

也許是產能不足,也許是員工能力有限,Konami自行成立的動畫工作室負責的這幾部《遊戲王》相關短篇動畫,很難讓人滿意——掐頭去尾總共只有一兩分鐘的作品,肯定不是廣大玩家想看到的系列正統動畫。

【白夜談】17年前的《遊戲王》動畫,正在成為當季霸權

 

高度依賴動畫情懷的《遊戲王》,在動畫斷檔經歷了反覆的炒冷飯過後,選擇的是加大力度繼續狂炒冷飯。儘管從營收數據來看這款遊戲的商業前景仍舊光明,但如果想再運營到下一個25周年,Konami是該好好考慮一下動畫產品的附加值了。

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